Minuto: Batalla Aerea
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Estas corriendo de una invasión alienigena y te escondes en un hangar.
De pronto te ordenan despegar. ¡Pero no eres un piloto!
No importa eso, estas a bordo de una nave casi completamente automatizada.
Asi es como Minuto: Batalla Aerea comienza, un Shoot-Em-Up de Scroll Lateral con toques de RPG donde tienes el deber de liberar la Tierra mientras aprendes a controlar la nave.
CONTROLES
- W y S o Flechas arriba y Abajo (en PC)
COMO JUGAR
- Derriba a tus rivales antes que ellos a ti, mientras evitas chocar contra los que no evadas.
ACERCA DE
Minuto: Batalla Aerea es un juego realizado para el Proyecto Final de la carrera Tecnicatura en Diseño y Programación de Videojuegos de la Universidad Nacional del Litoral.
BUILD
- v 0.5.16
- Se modificó el tiempo que la nave del player puede estar en Peligro.
- Se cambió el gráfico de las balas para que destaque más ante el fondo.
- Se realizaron cambios al modo en que se visualizan las barras de escudo y estructura de las naves rivales y finales.
- Se agregó la barra de escudo para los rivales finales que no se visualizaba hasta ahora.
- Se realizaron cambios menores en la programación
- v 0.5.9
- Se agregó un gráfico para cuando la nave abandona rapidamente la pantalla.
- Se creó un gráfico nuevo para el primer rival.
- Se modificó la dificultad de los rivales finales.
- Se agregan distribuibles para Windows y Windows + Neko.
- Se realizaron correcciones menores.
- v 0.5.4
- Se corrigió un error en los disparos.
- Se realizaron cambios menores.
- v 0.4.38
- Se implementaron cambios para extender la duración del juego.
- Se agregaron mensajes nuevos en el juego.
- Se implementó los nuevos tipos de disparo junto con la forma de activarlo.
- Se unificó el idioma del juego.
- Se agregó un menú dentro de la partida que explica el HUD.
- Se realizaron cambios menores.
- v 0.4.30
- Se implementó la aparición de distintos tipos de rivales según la distancia recorrida en el juego y el nivel del piloto
- Se implementó un mensaje que avisa con cuanto se pega o le pegan a la nave o si se falla el disparo.
- Se balanceo la dificultad de los rivales.
- Se implementó la aparición de nuevos obstaculos según el nivel del piloto y la distancia recorrida en el juego.
- Se balanceo la escala para subir de nivel.
- Se realizaron cambios menores.
- v 0.4.21
- La nave ahora recarga el escudo y refuerza su estructura.
- Se corrigieron defectos de sonido, salvado incorrecto de la vida y el escudo, de los disparos de la nave.
- Se modifico el HUD para que el color de la barra de escudo se corresponda con los colores usados en los rivales.
- Se agrego un dialogo para dar la pista sobre como eliminar a los rivales finales.
- Se verificó el correcto funcionamiento de los rivales finales.
- Se corrigió en esta lista el versionado.
- v 0.4.13
- Se agrego una introducción.
- Se corrigió el movimiento de la nave para que saliera de pantalla más rápido tras eliminar a los rivales.
- Se corrigió la tecla para salir de la pantalla Stats.
- Se corrigió la pantalla de Stats.
- Se modificó el Sonido de la Alarma para que no sea tan alto.
- Se realizaron cambios menores.
- v 0.4.3
- Primera distribución publica.
CARACTERISTICAS
- Juego de 7 niveles y varias etapas por nivel.
- Rivales con diferentes estrategias de movimiento y diferentes armas (Desarrollado, no implementado aún)
- Jefes Finales
- Avance y disparo automatico. Solo deberá moverse hacia arriba y hacia abajo.
- Distintos tipos de disparos.
- Upgrades planificados.
CREDITOS
- Conceptualmente este juego esta inspirado en la serie de juegos de Mitsuhiro Okada (@moitititi)
- Musica, Sonidos y Graficos de Kenney Game Assets y Kenney Game Assets 2 por @KenneyNL
- Musica de Jefes finales de Joe Reynolds (professorlamp) http://opengameart.org/users/professorlamp
- Basado en el tutorial de Sergio Barrio http://www.strandedsoft.com/haxeflixel-tutorial-building-your-first-2d-shoot-em-up-part-i/
- Basado en el demo de HaxeFlixel http://haxeflixel.com/demos/Flixius/
- Basado en el demo de Samuel Batista https://github.com/HaxeFlixel/flixel-demos/blob/dev/Editors/TiledEditor/source/TiledLevel.hx
- Explosiones de Luis Zuno http://opengameart.org/users/ansimuz
Status | Released |
Platforms | Flash, Windows |
Release date | Dec 27, 2016 |
Rating | Rated 3.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | Gonzalo Cifaldi |
Genre | Shooter |
Made with | Haxe |
Tags | Casual, On-Rails Shooter, Shoot 'Em Up, Singleplayer |
Average session | A few minutes |
Inputs | Keyboard |
Links | Twitter/X, Facebook |
Download
Install instructions
Instrucciones para Windows y Windows+Neko
- Descargar
- Descomprimir
- Ingresar a la carpeta MinutoWindows o MinutoWinNeko
- Ejecutar el programa Minuto
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